quinta-feira, 30 de outubro de 2008

StarCraft 2 vai sair em forma de trilogia



O título StarCraft 2 será lançado em forma de trilogia conforme anunciou a Blizzard durante o evento BlizzCon 2008, realizado nos dias 10 e 11 de outubro no Anaheim Convention Center, Califórnia. De acordo com Rob Pardo, vice-presidente da companhia para a área de design, cada capítulo levará o nome de uma facção: Terrans: Wings of Liberty (Terrans), Zerg: Heart of the Swarm (Zerg) e Protoss: Legacy of the Void (Protoss), sendo que o primeiro a ser lançado será o da história dos Terrans.

Mesmo planejados em pacotes separados, os três games terão uma ligação entre si, com os capítulos Heart of the Swarm e Legacy of the Void servindo como expansões de Wings of Liberty.

Pardo declarou no evento que a divisão em episódios precisou acontecer para evitar que o tempo gasto com o desenvolvimento do jogo aumente ainda mais e também para não obrigar a equipe de desenvolvedores a cortar parte de seu conteúdo.

Em StarCraft 2, anunciado como "a última palavra em jogo de estratégia em tempo real", os jogadores contarão com melhorias na modalidade multiplayer - o principal item da série -, como por exemplo mudanças nos servidores de jogos da Blizzard e novos sistemas de "ladder" e de criação de partidas.

Na parte gráfica do game, também aprimorada, personagens e cenários ganharão detalhes mais realistas para se juntar aos vídeos pré-renderizados - de altíssima qualidade - que ajudam na ambientação cinematográfica da trama. Contudo, mesmo com o visual renovado, a previsão é a de que o número de unidades das facções continue praticamente o mesmo em relação ao título original; para agradar aos saudosistas, as tropas que já existem devem ganhar habilidades inéditas.

StarCraft 2 ainda não tem uma data específica para chegar ao mercado.

eu joguei o 1 e nao gostava nao nunca gostei agora so quero ver esse 2 ai tomara que seja bom de jogar to louco pra comprar e ver quale depois dessa falação boa ai dele so oque nos resta e comprar esse game e ver se vai ser loco mesmo rss

Wii



Depois dos cinco motivos para comprar um Playstation 3, agora chegou a vez de olharmos para o console branco da Nintendo focando apenas em seus pontos fortes. Está em dúvida se vai comprar ou não o Wii? Então primeiro confira se esses motivos lhe agradam de verdade.

WiiWare
Se você já se conectou na Nintendo Wi-Fi Connection alguma vez na vida, precisa visitar a pequena-grande lista de títulos do WiiWare. Os jogos do WiiWare são mais simples e geralmente extremamente casuais. Analisando pelo melhor ângulo, é o melhor lugar para produtoras desenvolverem seus jogos livres, inéditos, criativos e por um baixo custo. Cada game custa em média 1000 Wii Points (a "moeda" para a rede online da Nintendo) e com opções como Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Mega Man 9 e Strong Bad's, o WiiWare é uma excelente alternativa entre uma jogatina e outra de Mario Galaxy ou Super Smash Bros. Brawl.

Virtual Console
Apesar de não modificar o jogo como faz a Live Arcade do Xbox 360 (a quem prefira tudo 100% como o original, de fato), o Virtual Console é o reduto dos clássicos supremos do NES, SNES, Nintendo 64, Master System, Mega Drive/Genesis, TurboGrafx-16/CD, Neo Geo, Commodore 64 (apenas na Europa) e MSX (apenas no Japão). Dá para imaginar o tanto de velharia de primeira qualidade que você poderá baixar ao custo de poucas centenas de Wii Points? Dá licença que eu vou ali detonar mais uma dungeon de Zelda: Ocarina of Time no meu Wii...

Jogar online de graça
Doa a quem doer, o Nintendo Wii é a única plataforma desta geração que tem jogos online grátis. Tudo bem que ainda falta um longo caminho para que a facilidade de participação e a integração com outros jogadores atinja níveis altos de qualidade, mas o simples fato de visitar os canais da Nintendo online sem pagar nada por isso, ou disputar partidas no fantástico modo online de Mario Kart Wii, já vale a pena.

Wii Remote + Nunchuk
Esta é a parte óbvia do top 5, os controles do Wii. Seja o estilo de jogo que for, (quase) sempre é muito mais divertido joga usando os controles únicos da Nintendo. Além dos sensores de movimento que você já está cansado de ouvir falar, o pointer do Wii Remote é perfeito e os sons individuais que você escuta direto do controle dá um brilho a mais para o acessório.

Diversão em família
Fato: o Wii possui a maior variedade de jogos para agradar qualquer ser humano que tenha duas mãos. Não importa sua idade, sexo, religião, preferência política ou o que for. Seja nos divertidos jogos multiplayer, seja nas inovadoras franquias casuais ou mesmo nas desafiantes opções hardcore, o Wii segue a lei que diz "até o seu cachorro vai querer jogar pelo menos uma vez na vida".

Po eu joguei esse Wii e achei muito ruim prefiro umas 10 veses mais o play 3 esse wii os jogos sao muito infantis e o verdadeiro game pra crianca , agora o play 3 ja nao e um game que traz muito mais violencia curtição da pesada mesmo, game pra gente adulta e disso que todo mundo gosta de muita violencia e ação e isso ai galera ta dado o recado um grande abraco

terça-feira, 28 de outubro de 2008

PixelJunk Eden



Um jogo cujo único propósito é saltitar por aí, fazendo flores germinarem e recolhendo objetos ultra-brilhantes chamados Spectra, geralmente tendem a cair na desgraça dos gamers da atual geração, tamanha a exigência por enredos primorosamente idealizados e gráficos absurdamente reais, cortesia da tecnologia utilizada pelos consoles next-gen.

Sendo assim, PixelJunk Eden deveria ser o mais novo fracasso do PlayStation 3, certo? Erradíssimo. O jogo não oferece o melhor gráfico, nem a melhor jogabilidade e a trilha sonora é quase imperceptível. Resumidamente falando: ele não é um clássico, mas é diversão garantida para quem quer apenas uma distração no videogame.

No controle de um monstrinho, você deve pular, se agarrando em plantas enquanto destrói inimigos aéreos com o toque. Derrotados, esses oponentes liberam pólen, que por sua vez é imediatamente direcionado para um espaço que, quando cheio, se tornará uma planta que o levará à novas partes do enooooorme cenário.

Divertido pela enorme capacidade de exploração aliada ao grande fator replay. Claro, a mesmice do jogo chega a irritar em certas ocasiões, e dessa forma, é melhor sair de perto do videogame por, digamos, meia hora, só pra garantir.

FIFA 2009



Bola na rede é gol, e quem acaba de marcar um golaço de placa é FIFA 09, que entra em campo com uma atualização que finalmente se mostra superior ao adversário Pro Evolution Soccer.
FIFA 09 é melhor que PES. Isso é fato. Pode ser difícil de admitir – e alguns tietes podem até reclamar – mas não há mais como esconder o contraste de qualidade entre essas séries. Quem é fã de PES, vai dizer que prefere jogar sua série à FIFA. Mas se deixarmos as questão de gosto de lado, é impossível não admitir que FIFA finalmente chegou ao topo da cadeia alimentar.
Com dezenas de melhorias na jogabilidade, esta edição de FIFA é marcada pela fluidez dos movimentos dos jogadores e da resposta melhorada aos comandos – algo muito criticado em FIFA 08.

Dentro de campo tudo é mais fácil e agradável. O passe de bola é simples e funcional. A movimentação e física da bola e dos jogadores receberam melhorias que diminuem muito a aleatoriedade de algumas jogadas, como esbarrões desproporcionais.

Fora dos gramados, a grande novidade é o Adidas Live Season, um sistema que atualiza automaticamente os plantéis das principais ligas do mundo de acordo com o desempenho real dos jogadores. Tudo bem que isso é um serviço pago a parte, mas mesmo assim, é uma inovação extraordinária. Se Ronaldinho voltar a jogar bem na rodada do fim de semana do campeonato Italiano, você verá os atributos dele melhorarem no jogo.

O modo Be a Pro foi aprimorado, e agora é possível jogar com um jogador apenas durante uma temporada inteira, ganhando pontos e notas pelo seu desempenho dentro de campo.

O modo online está ainda mais completo, e partidas de dez contra dez são realmente funcionais, sem os temidos lags, que ocorrem com freqüência no jogo concorrente, mesmo que em partidas entre apenas dois jogadores. Os visuais estão muito bem feitos, mas não mudaram muito em relação à edição do ano passado. A modelagem dos jogadores ainda está bem artificial, e alguns parecem feitos de plástico. Nesse quesito, PES ainda dá de goleada.

Mas no final da partida, FIFA 09 se mostrou completo, robusto e divertido. Os pequenos defeitos e a complexidade dos menus podem ser superados após alguns minutos de jogo, e serão recompensados pela ótima jogabilidade, trilha sonora e variedade quase infinita de clubes e modos de jogo. No Nintendo DS, FIFA 09 ganha praticamente por W.O., já que PES simplesmente inexiste no portátil, tamanha a falta de competência da série. FIFA 08 já havia adicionado uma taxa de frames muito decente e visuais bacanas, e essa versão simplesmente atualizou alguns detalhes.

É difícil se esperar mais do hardware do DS, que está claramente em seu limite em FIFA 09. Talvez alguns mini-games ou modos mais simples dessem um tom de novidade, que foi o que realmente faltou para tornar essa atualização recomendável.
Já no PSP, FIFA ainda precisa aprender muito. Mesmo com visuais bonitos e vários modos de jogo, a jogabilidade ainda está estranha, com personagens com uma movimentação completamente irreal, parecendo que são feitos com três frames de animação.
A vitória da série já foi declarada nos consoles e no PC, ano que vem o objetivo da EA será manter a primeira colocação nesse disputado campeonato virtual que vale milhões de dólares reais.

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

A Morte em Dead Space

Dead Space é um jogo que vem angariando fãs, muitos fãs. Seja pela premissa "survival horror so espaço sideral", seja pela inovação gráfica/sonora, cortesia da produção em cima dos consoles next-gen, esse é um jogo que certamente impressiona pela qualidade que seus vídeos vêm mostrando.

A premissa do jogo é a seguinte: você controla Isaac Clarke, um engenheiro espacial freelancer que recebeu um chamado de socorro de uma embarcação enquanto cuidava da manutenção de outra nave. Chegando para atender o pedido, você se depara com alienígenas assassinos dos mais variados tipos e tamanhos, chamados Necromorphs, que têm a habilidade de se alojar no corpo humano.

E por falar em vídeo, confira abaixo um dos mais tenebrosos: todas as animações de morte de Dead Space.

Livro de Taikodom é lançado

Ontem, em evento realizado na FNAC da Avenida Paulista, foi lançado o livro Taikodom: Despertar, de autoria de J.M. Beraldo. Taikodom é o nome de um MMO produzido inteiramente em território nacional pela Hoplon, empresa presidida por Tarquínio Teles, quejá ilustrou as páginas da nossa parceira EGM Brasil em entrevista.

O livro conta a história de Santiago e Carrera, dois pilotos da União do Centro, uma espécie de Força Aérea de uma Terra futurista. Dentro do livro, a Terra já não é mais o lar dos seres humanos. Há muito a nossa raça dominou as estrelas, vivendo em uma sociedade próspera, onde a morte já foi dominada. É nessa sociedade que Santiago e Carrera acordam, depois de um século e meio de animação suspensa.

Embora não necessariamente colocando a história do jogo de forma literária (é um MMO, pelo amor de Deus! Você faz a história!), o livro ilustra muito bem todo o ambiente em que vivem os protagonistas, danao leitor a situação temporal em que o enredo se passa. O preço está em torno de R$ 35,00, disponível nas livrarias FNAC.

Já tive a oportunidade de testar o jogo por uns breves momentos, e sinceramente, gostei bastante do que vi. Tão logo vocês verão um review do jogo aqui nas nossas páginas. Enquanto isso não acontece, fique com algumas imagens do evento mencionado na galeria abaixo.

Fallout 4 pode sair bem rápido



Todos os fãs da franquia Fallout tiveram tempos difíceis quando esperavam a terceira edição de um dos mais queridos jogos de ação do mundo. Não seria para menos, afinal, esperar oito anos por um jogo de videogame não é uma das tarefas mais fáceis.

Pensando nisso, a Bethesda, produtora do jogo, disse em entrevista através de seu funcionário Todd Howard, que Fallout 4 não vai demorar tanto tempo assim para ser lançado. Quando questionado se essa linha de tempo se aplicaria à Fallout 4, ele respondeu: "Acho que três anos é uma boa contagem entre os títulos".